Genre: Racing
Entwickler/Publisher: Codemasters
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Mit Race Driver:GRID bringt Codemasters endlich einen Nachfolger der beliebten Race Driver-Serie, die widerum aus der TOCA-Reihe entsprungen ist. Während sich die Vorgänger immer mehr von einer Simulation zu einem Mainstream-Racer entwickelt haben, wurden nun Nägel mit Köpfen gemacht:
GRID ist ein echter Arcade-Racer! Bevor ihr allerdings an 3-Runden-Rennen a la Sega-Rally denkt: Die Vielfalt entspricht dem riesigen Vorgänger DTM Race Driver 3! Allerdings beherbergt dieses Genre natürlich Gefahren: Während es bei einer Simulation darum geht, das Fahrverhalten so Original wie möglich umzusetzen (was meistens einen hohen Schwierigkeitsgrad bedeutet), gilt es im Arcade-Bereich, das ganze spassig und spektakulär in Szene zu setzen. Und hier scheiden sich die Geister. Bevor ich nun also die Features erläutere gibt es zunächst einen Spieleindruck, da genau dieses die meisten vor eine Kaufentscheidung stellt:
Gameplay
Grundsätzlich hat man das Gefühl, mindestens 1000PS unterm Hintern zu haben, egal, in welchem Fahrzeug man sitzt. Eine rasante Beschleunigung und Burnouts sind in allen Situationen möglich. Das fühlt sich nicht mal unrealistisch an, der Beschleunigungs-Button (bzw.-pedal) sollte aber unbedingt beherzt bedient werden. Die Lenkung ist ziemlich konsequent auf Spielspass getrimmt, grosses Können ist nicht vonnöten. Könner fühlen sich allerdings manches mal "bevormundet". Gleiches gilt für die Bremsen. Ohne Fahrhilfen werden die Vehikel aufgrund der immensen Power (s.oben) aber nahezu unfahrbar. Zur Untermalung des Geschehens gibt es bei Beschleunigung und Grenzsituationen ein "Ruckeln" der Kamera, was vielerorts auf harsche Kritik gestossen ist. Ich persönlich finde es stimmig.
Grafik
Spielerherz, was willst du mehr! Mit nahezu allen aktuellen Techniken wurde eine wirklich wunderschöne Welt (speziell die Autos) erschaffen, an der man eigentlich nur ein übertriebenes HDR (Gegenmittel: Tricks, s.unten) bemängeln kann. Übrigens spielt hier auch der Prozessor eine wichtige Rolle: So wurde z.B. das individuelle Publikum auf einen einzelnen Kern ausgelagert (Quad-Core empfohlen). In Sachen Grafikkarte ist das Spiel zwar genügsam, lastet das Vorhandene aber auch konsequent aus. Im Racing-Genre in jedem Fall die aktuelle Referenz!
Hier ein paar Impressionen, Quelle: PCGames
Sound
Zunächst die Autos: Nicht nervig, nicht spektakulär. Aber stimmig!
Zur Musik: Coole Untermalung von UNKLE, in dem ich schon lange einen Top-Kandidaten für moderne Videospiele sehe. Bevor ich mich an Erklärungen versuche (Amazon-Redaktion: "zwischen Electronika, TripHop, Breakbeats, abstraktem HipHop"), gibts hier ein Sample: [ame="http://de.youtube.com/watch?v=obKnIvxJGX8&feature=related"]Assasins Creed.[/ame]
Sehr cool: Beim 24h-Rennen von Le Mans z.B. wird in den letzten Minuten langsam treibende Musik eingeblendet. Während der Rennen gibt es generell keine Musik (was mir aber auch erst beim schreiben dieser Zeilen aufgefallen ist...).
Atmosphäre
Mein Urteil vorweg: Geil! Das Spiel bietet viele Facetten, keine wurde bis zum Exzess ausgearbeitet. So bemängelt z.B. die GameStar einen echten Meisterschaftsmodus (max. fünf Rennen am Stück), die PCGames kritisiert den eingekürzten Manager-Part (Team-Partner lässt sich nichts befehligen). Vielleicht laufe ich gerade auf Glatteis, aber in meinen Augen wurde hier einfach eine perfekte Mischung geschaffen! Die Meisterschaften dürfen ruhig kurz und knackig sein, mein Team-Kollege soll sich ausserdem selbst beweisen (worüber er mich per Headset informiert).
Features
Neben dem erwähnten Team-Kollegen, den man sich im Laufe der Karriere ins Boot holen darf, gibt es zwei ausserordentliche Features: Zum einen wurde das Schadensmodell nahezu perfektioniert, zum anderen wurde darauf aufbauend eine lebensrettentende Zeitlupe eingebaut: Verursacht man einen Crash, der jegliches Weiterfahren unrealistisch erscheinen lässt, pausiert das Spiel und der Screen färbt sich rot. Man hat nun die Möglichkeit, das Geschehen zurück zu spulen und ab der gewählten Stelle neu zu starten. Göttlich!
Umfang
Betrifft: Singleplayer. Man bestreitet seine Karriere auf den (automobil) wichtigsten Teilen der Erde. Soll heissen: Die Rennen finden in Europa, Amerika und Japan statt. Pro Nation gibt es drei Ligen, die es wiederumin drei Klassen zu verteidigen gilt. Weil das natürlich altbacken ist, kann man ausserdem Rennen für andere Teams fahren. Hinzu kommt, das man nach jeder Saison am 24h-Rennen von Le Mans (natürlich nicht in Echtzeit...) teilnimmt. Die einzelnen Strecken:
Betrifft: Managment. Das eigene Team bekommt ein eigenes Design, welches aus Vorgaben gewählt und mit diversen Farben gestaltet werden kann. Die Auswahl reicht, um auch im Online-Modus garantiert seinen eigenen Charakter präsentieren zu können. Der Team-Kollege, der dank gezeigter Eigenschaften sorgfältig ausgewählt werden kann, nimmt hierbei natürlich nicht teil.Circuito del Jarama
Nürburgring GP circuit
Donington Park
Istanbul Park
Milan
Le Mans
Circuit de Spa-Francorchamps
Otukama Grand Circuit
Yokohama Docks
Shibuya
Mount Haruna
San Francisco
Washington DC
Detroit
Long Beach
Betrifft: Fahrzeuge. Tuning gibt es nicht. Auch die Auswahl ist übersichtlich. Aber: Trotz nachvollziehbarer Chancengleichheit fahren sich die Vehikel sehr unterschiedlich. Die Modi tun ihr übriges, in jedem Fall ist jedes Rennen anders. Und man fährt jedes Auto immer wieder gerne. Im einzelnen stehen zur Verfügung:
DALLARA FORMULA 3
FJ 1000
BMW 320si
CHEVROLET CORVETTE C5-R
CHEVROLET CORVETTE C6-R
CHEVROLET CAMARO CONCEPT
CHEVROLET LACETTI
MAZDA 787B
MAZDA RX-7 FD3S
TOYOTA SUPRA
TOYOTA COROLLA GT-S (AE86)
TOYOTA SOARER (JZZ30)
SUBARU IMPREZA
PONTIAC GTO
NISSAN 350Z
NISSAN SILVIA
NISSAN SKYLINE GT-R Z-TUNE
NISSAN R390 GT-1
TVR TUSCAN CHALLENGE
PORSCHE 911 GT3 RSR
PANOZ ESPERANTE
SPYKER C8 SPYDER
LAMBORGHINI MURCIELAGO RGT
ASTON MARTIN DBR9
SALEEN S7R
COURAGE C65
COURAGE LC70
LOLA B05/40
LOLA B06/10
FORD MUSTANG GT-R CONCEPT
FORD MUSTANG BOSS 302
DORAN RACING JE4
DODGE VIPER SRT10
MOPAR DODGE CHARGER SRT8 DRIFT
DODGE CHALLENGER CONCEPT
KOENIGSEGG CCXR
KOENIGSEGG CCGT
PAGANI ZONDA R
AUDI R10 TDI
CREATION CA06/H-JUDD
JUPITER EAGLERAY MK5
HONDA NSX-R
PLYMOUTH AAR 'CUDAMultiplayer
Einfach, aber gut: Hier kann man zwischen öffentlichen Rennen, gewertet oder nicht, und einem privaten Rennen wählen. Ich selbst habe nur ein nicht gewertetes, öffentliches Rennen gestartet, wobei mich meine Mitbewerber gleich versucht haben, zu crashen...(mit Erfolg...)
Ich komm wieder!
Update: Sofern man auf einem Server landet, wo "fair" gefahren wird, ein tolles Erlebnis!
Fazit
Codemasters hat die eierlegende Wollmilchsau programiert, die zwar nichts perfekt, aber eben alles, und das sehr gut, bietet! Für alle, die spielen wollen, eine klare Kaufempfehlung!
Die Wertungen der Fachpresse:
PCGames 86%
PCGames Videotest
GameStar 91%
4players 87%
>>Demo<<
>>Demo 2<<
(ebay Motors Demo)
>>Demo 3<<
(gepatcht auf v1.1)
>>Patch 1.1<<
<<Patch 1.2>>
<<Patch 1.3>>
Tips aus der Community/Updates
Problemlösungen:
GRID - Deutsche Community - Codemasters Forum
Modifikationen:
-Wem die Rauscheffekte in der Grafik zu doll sind:
Unter " X:Eigene Dateien/Codemasters/GRID(Demo)/hardwaresettings/hardware_settings_config.xml"
bei der Zeile
<postprocess enabled="true"blur="true"/>
das true durch false ersetzen.
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Modifikationen für fast alle Eigenschaften von BeetleatWar1977
->am Wochenende auch als torrent verfügbar<-
(Für Grafik, KI, Sound,... >die wichtigsten erklärt!<)
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-Aus dem 3DCenter-Forum:
Reality-Mod von dargo
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-Aus dem Codemasters-Forum:
FoV-Level für die inCar-Perspektive optimieren von Teddie
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Ändern der "Rauschwerte" von Farben und Bloom-Effekt von Plowking
(ähnlich dem Reality-Mod, es werden die gleichen Dateien bearbeitet. Reihenfolge beachten!)
Und hier noch ein lecker Video von sgd02!


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Der erste Blick lässt mich ja schon zirkulieren, bin jetzt aber nur auf nem Sprung hier. Werde es heut abend mal integrieren.
